建筑园林景观精英班

模块课程目标案列
3ds Max综合技术阶段AutoCAD技术SketchUp俗称“草图大师”,是截止目前为止最受设计师欢迎的设计软件,是一款直接面向设计方案创作的设计工具。与其它三维软件不同的是SketchUp操作简单,建模快速、精准,这些优异的特性使它不仅能够充分表达设计师的思想,而且可以完全满足与客户即时交流,它使得设计师可以直接在电脑上进行十分直观的构思,从而替代了设计师对传统手绘的依赖,大大提高了工作的效率。本课程学习SketchUp软件全部技能和知识。通过学习大量项目案例,可以掌握常见的模型制作技术及技巧。通过技术与制作思路的完美结合,达到可以快速创作设计方案的能力。1.jpg
3ds Max模型技术学习3ds Max的建模技术,掌握制作家具和室内装饰模型的技巧,学习家具、装饰模型的材质贴图技术。可以独立完成超精细模型的精细建模工作,符合专业室内表现公司的模型标准要求。通过3ds Max的高级模型技术,掌握特殊异形结构和异形空间的模型制作方法。课程讲解涉及到多种不同的模型思路和模型方法,以及特殊修改器命令的使用,可以深入拓展多边形模型的建模思路,更轻松地应对各种不同的异形造型模型的创建。2.jpg
综合模型学习AutoCAD图纸导入3ds MAX创建室内模型流程/识图手绘稿,在3ds MAX中创建室内模型/单面和双面建模方法。同时运用掌握的SketchUp绘制技术,通过阅读CAD施工图纸,快速精确地实现室内大、小型空间的创建,同时运用多边形技术,完成一些室内的模型创建,如软包,家具,室内造型等。3.jpg
建筑模型阶段建筑地形景观学习建筑表现模型行业制作规范、基础的建筑识图知识,掌握建筑图纸的阅读方法,熟练操作建筑地形等元素的制作方法。4.jpg
住宅建筑建模学习制作独栋别墅、叠拼别墅、板楼住宅、塔楼公寓、幼儿园等五大类型建筑,并且学会绝大多数建筑构件的做法,如:凸窗、阳台、坡屋顶、百叶、坡道、台阶、线脚等,同时学会不同建筑的制作思路,提高制作效率。5.jpg
公共建筑建模学习商业类公建的制作思路,掌握不规则体建筑的构建方法,包括欧式建筑、中国古代建筑、异形建筑的制作方法,在对建筑风格有更多认识的同时,按照公司的要求逐步提高制作速度和模型质量。6.jpg
动画建模技术学习制作动画模型的制作方法,包括摄影机匹配技术、照明建模技术,建筑模型简模技术;同时利用团队力量完成大型项目的制作,掌握团队合作的制作流程。7.jpg
建筑室内外表现阶段3ds Max室内材质基础及应用了解并掌握3ds Max中几种常用的材质类型,并且熟练其在室内表现中应用。将技术与艺术结合,结合照片观察真实生活中材料质感的效果,并结合3ds Max的多种不同材质进行材质表现的学习,全面掌握室内各种物体的质感表达技法,如玻璃、不锈钢、木地板、窗帘、布艺等常见材质的表达。8.jpg
Photoshop在效果图后期处理中的强大应用结合学习的Photoshop技术,掌握在效果图的后期处理方面的实用技术。课程内容包括彩色通道图和AO图的应用方法,对画面整体色调气氛的把握,强化材质高光纹理细节,调节材质颜色和亮度,处理画面的柔化光感等,最终能从整体上把控效果图的后期处理,让效果图的最终效果更加出色。9.jpg
VRay渲染器快速入门深入讲解VRay全局光GI技术,包括全局光引擎的含义,引擎的特点,以及首次反弹二次反弹引擎的选择以及搭配方式所带来的不同,并重点学习GI引擎的参数设置方法及参数的含义,会设置低品质测试参数和高品质出图参数,从而更好的把握效果图制作中的质量和速度。10.jpg
VRay渲染专业流程学习并掌握一套完善专业的VRay室内渲染流程,按照正确的流程进行效果图的渲染,可以避免后续问题的出现,并且提高工作效率事半功倍。并通过室内场景案例了解并掌握光子图渲染和使用方法,包括使用光子图的过程当中需要注意的问题,以及室内效果图中常见噪点和黑斑的解放方法。11.jpg
VRay室内材质技法精解学习VRay渲染器中VR材质、VR灯光材质、VR双面材质以及VR污垢贴图等的使用,掌握一套专业的VRay室内材质以及特殊材质的调节方法,包括金属、玻璃、油漆、陶瓷,大理石、纱帘、丝绸等真实材料质感,最终能够准确熟练的调节出室内各类材质。12.jpg
小型家装空间表现结合案例讲解,掌握小型家装空间的灯光和材质的调节方法,重点小空间的空间分布特点,讲解空间灯光的类型和不同光源的布置方法,包括整体气氛的把控,以及常见材质壁纸、绒布、皮质等材质的调节方法。13.jpg
大型家装空间表现结合实际案例讲解,掌握大型家装空间的灯光和材质的调节方法,重点讲解大型空间整体灯光效果和气氛的把控,如何针对较大的空间进行灯光的布置,把控整体的亮度和空间明暗层次,以及常用材质包括大理石、丝绸、绒布、皮质等材质的调节方法。14.jpg
建筑地形景观学习建筑表现中模型行业的标准制作规范、基础的建筑结构识图知识,以及复杂的建筑结构识图方法与技巧;学习建筑图纸的阅读方法,常用符号或者图形的意义;掌握建筑地形的制作流程与方法;学习景观小小品的制作过程。 15.jpg
住宅模型制作学习制作独栋别墅、叠拼别墅、板楼住宅、塔楼公寓、幼儿园等五大类型建筑结构,介绍各种不同建筑的制作思路、以及不同类型的建筑结构分析,掌握绝大多数建筑常见结构构件的制作方法,包括凸窗、阳台、坡屋顶、百叶、坡道、线脚等,以及这些结构的常规尺寸及制作技巧。 16.jpg
公建模型制作学习商业类公建的制作思路,掌握常见公建结构的制作思路、方法及技巧,掌握不规则形状建筑的构建思路和方法,包括欧式建筑、异形建筑的制作方法,中国古建筑的复杂屋顶结构的制作方法及技巧;掌握“路径变形、FFD、面片变形、Nurbs曲面、曲面变形、多边形、放样”等命令的基础应用及综合应用。 17.jpg
灯光与材质基础学习各种时间段的灯光基础理论及设置方法,包括灯光的属性分析,结合照片和参考对灯光的颜色及布光思路进行分析;学习相机的创建和室外构图的方法;学习灯光阵列的布光方法,了解灯光阵列的应用原理和布光技巧,包括全局光灯阵,局部灯阵;学习室外建筑渲染中常见材质的设置方法,重点掌握玻璃材质的调节方法。 18.jpg
VRay与后期处理基础学习VRay在室外渲染中的应用技术与流程,包括VR渲染器中各参数的设置原理,以及渲染引擎的选择;学习在VR渲染器下室外建筑常见材质的设置方法;VR太阳光的参数及设置,VR环境光的运用及注意事项;全模渲染配景的摆放和搭配技巧;学习Photoshop在后期处理中常用命令,以及利用后期处理营造氛围、表现光感的多种方法技巧。 19.jpg
单体建筑渲染案例学习单体建筑渲染和后期处理的技巧和方法。包括VR物理相机的创建和参数设置的方法;学习不同类型建筑和不同时段的表现技巧,包括住宅类和公建类建筑的表现,以及日景、黄昏、夜景、阴天雨景、雪景氛围的营造等;学习环境球天的应用和HDRI贴图的应用,雪景PS滤镜和MAX插件的使用,阴天雨景中简单粒子和插件的应用,雾效的制作方法,以及场景的摆放和细化技巧。 21.jpg
群体建筑渲染案例学习群体建筑渲染和后期处理的方法,不同时间段渲染的技巧及后期处理的方法,以及不同建筑类型后期处理的技巧和方法。包括办公类,商业类和住宅类建筑的渲染表现技术;其中包括鸟瞰体块材质的调节和应用,快速摆放鸟瞰树的方法和多种插件的使用技巧,在Photoshop软件中利用蒙版技术处理大鸟瞰中背景和前景的衔接效果,以及鸟瞰中整体层次的控制技巧。 22.jpg
建筑渲染实战训练掌握公司项目的制作流程,正确理解和分析客户的意图;掌握各类建筑的不同角度,不同时间段、不同体量的处理技巧;掌握大型综合性建筑的处理技巧,大型项目的控制和管理能力;通过深入的了解项目的制作流程及注意的事项,并通过大量的强化练习提升对画面效果的控制,为将来顺利进入到渲染工作岗位做好准备。 23.jpg
建筑动画阶段建筑动画基础理论学习建筑动画基础理论知识:了解建筑动画影片的分类,以及各分类影片的特点及其制作要点;了解建筑动画影片制作团队的角色组成,以及各角色的职能和职责;了解建筑动画影片的制作流程,以及在各流程中每个角色所做的工作;了解建筑动画影片的市场前景、行情,以及公司分布等。为后面的学习打下良好的基础。 24.jpg
视听语言基础学习建筑动画视听语言基础理论知识:了解什么是电影,以及电影的发展历程;了解景别和景别分类,以及各类景别的作用;了解构图的基本要素,以及各要素在画面中的作;了解八种基本镜头运动,以及各镜头运动如何制作等,为后面的学习打下良好的基础。 25.jpg
建筑动画后期特效学习After Effects使用技巧,重点学习怎么对渲染出来的镜头序列进行后期校色,以及根据分镜头要求添加后期特效,以及mask动画案例,并学习如何在软件中制作影片片花。 26.jpg
建筑动画后期剪辑学习Vegas后期剪辑软件,学习如何根据分镜头脚本要求对镜头视频文件进行剪辑,并挑选符合项目风格背景音乐和音效,完成作品的最终剪辑和输出。 27.jpg
建筑动画常用插件技术学习使用建筑动画中常用特效插件,包括常用植物插件(Forest、Treestorm、Ivy、Grass matic)、Max自带粒子插件、镜头雾效Fog、景深动画插件等,学会根据创意的要求制作出符合视觉效果的镜头。 28.jpg
建筑动画特殊动画场景渲染学习建筑动画中特殊镜头场景的制作思路和技巧,学习四季动画镜头、水波纹及水焦散反射动画镜头)的制作思路和方法,以及如何高效完成灯光测试工作,通过输出图像序列并在后期软件中进行后期校色和特效添加。 29.jpg


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